Game Studies

Game Studies

Computer- und Videospiele sind zu einem bedeutenden Faktor der Medienwirtschaft geworden. Das noch junge, interdisziplinäre und vielstimmige Forschungsgebiet der „Game Studies“ versucht, unter anderem technische, wirtschaftliche, soziologische, pädagogische, kulturwissenschaftliche und medientheoretische Sichtweisen zu integrieren.


Übrigens … JProf. Dr. Benjamin Beil (Univ. Köln) meint, „dass sich die Game Studies-Reihe des Werner Hülsbusch Verlags in den letzten Jahren von einem Geheimtipp zu einer wichtigen (und äußerst lebhaften) Institution der deutschsprachigen Computerspielforschung entwickelt hat“ (MEDIENwissenschaft 4/2011, S. 506).


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Kulturen im Computerspiel / Kulturen des Computerspiels

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Kultur, Ästhetik und Ökonomie einer digitalen User Innovation

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Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne 

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Mit jugendlichen Computerspieler*innen und Pokémon Go auf Streifzug durch virtuelle, materielle und öffentliche Räume

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Kulturübergreifende Benennungsverfahren von Kunstworten in digitalen Spielen — Am Beispiel von Final Fantasy und Shin Megami Tensei

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Storytelling in Video Games from a Literary Studies’ Perspective

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Die Heldenreise in digitalen Spielen als Handlungs- und Erzählstruktur 

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Ein Zugang zu Vergangenheitsatmosphären im Explorative Game

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Zur Technik- und frühen Computerspielkultur anhand einer Zeitschrift der Jahre 1983 und 1984

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Von Leichen und Geistern in Casual Games

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Funktionalität von Gewalt und die Rolle des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern

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Raumspiele / Spielräume

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Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games

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Koreas einzigartige Rolle in der Welt des elektronischen Sports

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Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen

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Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel
 
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Zeit und Computerspiel

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