Drucken

Game Studies

Computer- und Videospiele sind zu einem bedeutenden Bestandteil der Populärkultur und der Medienwirtschaft geworden. Das noch junge, interdisziplinäre und vielstimmige Forschungsgebiet der „Game Studies“ versucht, unter anderem technische, wirtschaftliche, soziologische, pädagogische, kulturwissenschaftliche und medientheoretische Sichtweisen zu integrieren.


Übrigens … JProf. Dr. Benjamin Beil (Univ. Köln) meint, „dass sich die Game Studies-Reihe des Werner Hülsbusch Verlags in den letzten Jahren von einem Geheimtipp zu einer wichtigen (und äußerst lebhaften) Institution der deutschsprachigen Computerspielforschung entwickelt hat“ (MEDIENwissenschaft 4/2011, S. 506).


Anzeige pro Seite
Sortieren nach
31 - 60 von 74 Ergebnissen

von Rudolf Thomas Inderst

29,80 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 4 Tagen lieferbar

Immersion und Repräsentation

von Tim Rittmann

2. Aufl., Paperback, 2018

23,50 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 4 Tagen lieferbar

Funktionalität von Gewalt und die Rolle des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern

von Alexander Stoll

2. Aufl., Paperback, 2018

25,50 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 4 Tagen lieferbar

Raumspiele / Spielräume

hrsg. von Martin Hennig und Hans Krah

27,80 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen

von Daniel Pietschmann

2. korr. Aufl., Paperback, 2017

 

24,80 *
Versandgewicht: 280 g

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games

von Jens Frieling

30,80 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Koreas einzigartige Rolle in der Welt des elektronischen Sports

von Gudrun Werdenich

2. Aufl., Paperback, 2017

21,80 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel
 
hrsg. von Redaktion PAIDIA
29,80 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen

hrsg. von Ann-Marie Letourneur, Michael Mosel und Tim Raupach

2. Aufl., Paperback, 2016

26,90 *

Auf Lager
innerhalb 4 bis 5 Tagen lieferbar

Zeit und Computerspiel

hrsg. von Stefan Höltgen / Jan Claas van Treeck

35,80 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Ästhetik und dispositive Strukturen von Computerspielen

hrsg. von Michael Mosel

2. Aufl., Paperback, 2016

 

26,80 *

Auf Lager
innerhalb 2-3 Tagen lieferbar

Intermediale Aspekte zeitgenössischer Computerspielpraxis

hrsg. von Thomas Bendels, Bernhard Runzheimer und Sabrina Strecker

25,50 *
Versandgewicht: 310 g

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels

hrsg. von Martin Hennig und Hans Krah

28,50 *

— zurzeit leider restlos vergriffen, eine (unveränderte) Paperback-Neuauflage (mit neuer ISBN) befindet sich in Planung und wird gegen Ende Juli 2023 verfügbar sein —

Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen

hrsg. von Ann-Marie Letourneur, Michael Mosel und Tim Raupach

30,80 *

1. Aufl. aus 2015 als Hardcover erschienen und vergriffen; 2. Aufl. aus 2016 als Paperback unter ISBN 978-3-86488-105-3 zu einem reduzierten Verkaufspreis (26,90 €) erhältlich!

Dramaturgie der Grenzüberschreitung im Computerspiel

von Christian Nibler

35,80 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Leistungsfähigkeit, Einsatz und Grenzen von Emulatoren bei der Langzeitbewahrung digitaler multimedialer Objekte am Beispiel von Computerspielen

 

von Jens-Martin Loebel

26,80 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

von Luca Cannellotto

26,50 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

hrsg. von Benjamin Beil, Marc Bonner und Thomas Hensel

32,80 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Atmosphären im Computerspiel

hrsg. von Christian Huberts / Sebastian Standke

34,90 *
Versandgewicht: 570 g

Noch auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Musik in Videospielen

von Yvonne Stingel-Voigt

 

29,90 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs

hrsg. von Jochen Koubek, Michael Mosel und Stefan Werning

23,90 *
Versandgewicht: 340 g

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Körperlichkeit in digitalen Spielen

hrsg. von Rudolf Thomas Inderst und Peter Just

 

35,90 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

hrsg. von Markus Breuer

26,90 *
Versandgewicht: 320 g

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Mediennostalgie im Computerspiel

von Sebastian Felzmann

 

22,50 *

1. Aufl. (2012, Hardcover) vergriffen; eine 2. Aufl. ist 2018 als Paperback unter der ISBN 978-3-86488-143-5 erschienen

Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?

hrsg. von Daniel Appel, Christian Huberts, Tim Raupach und Sebastian Standke

 

 

28,50 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

von Benjamin Sterbenz

 

24,50 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

von Markus Breuer

31,90 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Subjektivierung der Erzählperspektive im Computerspiel

von Michael Mosel

 

27,50 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen

hrsg. von Rudolf Thomas Inderst und Peter Just

 

29,90 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

Die Entwicklung von Spielmodifikationen aus aneignungstheoretischer Sicht

von Katharina-Maria Behr

 

31,50 *

Auf Lager
innerhalb 2 bis 3 Tagen lieferbar

*
Preise incl. MwSt., incl. Versand
31 - 60 von 74 Ergebnissen