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Game Studies

Computer- und Videospiele sind zu einem bedeutenden Bestandteil der Populärkultur und der Medienwirtschaft geworden. Das noch junge, interdisziplinäre und vielstimmige Forschungsgebiet der „Game Studies“ versucht, unter anderem technische, wirtschaftliche, soziologische, pädagogische, kulturwissenschaftliche und medientheoretische Sichtweisen zu integrieren.


Übrigens … JProf. Dr. Benjamin Beil (Univ. Köln) meint, „dass sich die Game Studies-Reihe des Werner Hülsbusch Verlags in den letzten Jahren von einem Geheimtipp zu einer wichtigen (und äußerst lebhaften) Institution der deutschsprachigen Computerspielforschung entwickelt hat“ (MEDIENwissenschaft 4/2011, S. 506).


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Analyse der Partizipation von Computerspielern an einer konvergenten Medienkultur und Taxonomie von ludischen Artefakten

von Aldo Tolino

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von Rudolf Thomas Inderst und Daniel Wüllner

 

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Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen

von Daniel Pietschmann

 

28,90 *

Die 1. Aufl. ist restlos vergriffen, eine 2. korr. Aufl. ist im Juli 2017 als Paperback unter der ISBN 978-3-86488-108-4 erschienen.

Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele

von Monica Alice Mayer

 

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Beiträge der Tagungen LIT 2006 und 2007

hrsg. von Anja Beyer und Gunther Kreuzberger

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von Rudolf Thomas Inderst

 

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hrsg. von Jürgen Sieck/Michael A. Herzog

 

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Funktionalität von Gewalt und die Rolle des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern

von Alexander Stoll

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Versandgewicht: 390 g

Die 1. Aufl. ist restlos vergriffen; im Febr. 2018 ist eine 2. Aufl. als Paperback zu einem reduzierten Preis unter der ISBN 978-3-86488-129-9 erschienen.

Adventure Games im Spiegel polymedialer Einflüsse

von Roman Seda

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Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games

von Bernhard Rapp

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Immersion und Repräsentation

von Tim Rittmann

26,50 *

Die 1. Aufl. ist restlos ausverkauft, eine unveränderte 2. Aufl. ist im März 2018 als Paperback zu einem reduzierten Ladenpreis unter der ISBN 978-3-86488-132-9 erschienen.

Raum und Perspektive im Computerspiel

von Stephan Schwingeler

 

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Vom Paddle zur gestenbasierten Steuerung

von Hannes Witzmann

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Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität

von Jörg Pacher

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