Game Studies

Game Studies

Computer- und Videospiele sind zu einem bedeutenden Faktor der Medienwirtschaft geworden. Das noch junge, interdisziplinäre und vielstimmige Forschungsgebiet der „Game Studies“ versucht, unter anderem technische, wirtschaftliche, soziologische, pädagogische, kulturwissenschaftliche und medientheoretische Sichtweisen zu integrieren.


Übrigens … JProf. Dr. Benjamin Beil (Univ. Köln) meint, „dass sich die Game Studies-Reihe des Werner Hülsbusch Verlags in den letzten Jahren von einem Geheimtipp zu einer wichtigen (und äußerst lebhaften) Institution der deutschsprachigen Computerspielforschung entwickelt hat“ (MEDIENwissenschaft 4/2011, S. 506).


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Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen

von Daniel Pietschmann

2. korr. Aufl., Paperback, 2017

 

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Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games

von Jens Frieling

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Koreas einzigartige Rolle in der Welt des elektronischen Sports

von Gudrun Werdenich

2. Aufl., Paperback, 2017

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Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen

hrsg. von Ann-Marie Letourneur, Michael Mosel und Tim Raupach

2. Aufl., Paperback, 2016

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Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel
 
hrsg. von Redaktion PAIDIA
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Zeit und Computerspiel

hrsg. von Stefan Höltgen / Jan Claas van Treeck

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Ästhetik und dispositive Strukturen von Computerspielen

hrsg. von Michael Mosel

2. Aufl., Paperback, 2016

 

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Intermediale Aspekte zeitgenössischer Computerspielpraxis

hrsg. von Thomas Bendels, Bernhard Runzheimer und Sabrina Strecker

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Theorien, Analysen und Kontexte des zeitgenössischen Computerspiels

hrsg. von Martin Hennig und Hans Krah

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Dramaturgie der Grenzüberschreitung im Computerspiel

von Christian Nibler

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Leistungsfähigkeit, Einsatz und Grenzen von Emulatoren bei der Langzeitbewahrung digitaler multimedialer Objekte am Beispiel von Computerspielen

 

von Jens-Martin Loebel

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von Luca Cannellotto

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hrsg. von Benjamin Beil, Marc Bonner und Thomas Hensel

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Atmosphären im Computerspiel

hrsg. von Christian Huberts / Sebastian Standke

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Musik in Videospielen

von Yvonne Stingel-Voigt

 

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Funktionen und Bedeutungen des Phänomens Spiel in der Gegenwartskultur und im Alltagsdiskurs

hrsg. von Jochen Koubek, Michael Mosel und Stefan Werning

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Körperlichkeit in digitalen Spielen

hrsg. von Rudolf Thomas Inderst und Peter Just

 

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hrsg. von Markus Breuer

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Mediennostalgie im Computerspiel

von Sebastian Felzmann

 

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Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?

hrsg. von Daniel Appel, Christian Huberts, Tim Raupach und Sebastian Standke

 

 

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von Benjamin Sterbenz

 

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von Markus Breuer

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Subjektivierung der Erzählperspektive im Computerspiel

von Michael Mosel

 

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Zur Tradition des Konfliktes in digitalen Spielen

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Die Entwicklung von Spielmodifikationen aus aneignungstheoretischer Sicht

von Katharina-Maria Behr

 

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Analyse der Partizipation von Computerspielern an einer konvergenten Medienkultur und Taxonomie von ludischen Artefakten

von Aldo Tolino

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Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele

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